Estos son lo componentes del juego Vampire The Masquerade Rivals ECG

Cartas Librería
Son las cartas que el reverso son amarillas, contiene las acciones y reacciones de los personajes, se subdividen en varios tipos.

Cartas Acción
Son las acciones que ejecutan los personajes

Cartas Alquimia
Son cartas que se juegan con algunas disciplinas

Cartas Animal
Son cartas que se adjuntan a los vampiros con distintos efectos

Cartas Acción independiente (unhosted)
Son las acciones que no necesitan un personaje para ejecutarse

Cartas Ataque
Son las cartas con lo que se actúa en la fase de combate
Cartas Range
Son cartas para ataques a distancia

Cartas Physical
Son azules y hacen daño físico

Cartas Social
Son cartas naranjas y hacen daño social

Cartas Mental
Son catas mostaza y hacen daño mental

Cartas Ghoul
Son cartas que añaden un criado al juego

Cartas Trampa
son catas que se juegan boca abajo y se pueden jugar en cualquier momento

Cartas Ritual

Cartas Conspiración
Son cartas que se juegan boca abajo y se pueden jugar con los demás participantes

Cartas Reliquia
Son cartas usadas por lo hunters

Cartas Vehículo
Son cartas usadas por los hunters

Cartas Reacción
Son cartas verdes que se usan en el combate

Cartas Reacción especial
Cartas de reacción con requerimientos específicos

Cartas Modificadores de Influencia
Cartas modificadoras de influencia

Carta Estratagemas
Cartas con las cuales se juega influencia para generar efectos

Cartas Títulos
Cartas que añaden a los personajes generalmente son únicos en el juego

Cartas En curso
Cartas que duran un tuno completo en su ejecución

Cartas Personaje
Cartas Vampiro
Cartas que representan vampiros de diferentes clanes

Cartas Hunter (cazador)
Cartas que representan a hunters de diferentes credos

Cartas Werewolf (Hombre lobo)
Cartas que representan werewolfs de diferentes tribus

Cartas Agenda
Estas cartas son una forma de ganar el juego con 13 contadores cumpliendo sus condiciones

Cartas Heaven
Son cartas con las cuales los personajes estan seguros al no estar en las calles

Cartas Mazo de ciudad
Son las cartas donde se encuentran los antagonistas eventos y mortales y títulos de la ciudad

Carta Príncipe de la ciudad
Es la carta que da titulo a un vampiro y da habilidades especiales pero la mismo tiempo se vuelve blanco de los demás jugadores

Carta Mortales
Son cartas que pueden dar un efecto inmediato o reclutar para diferentes habilidades un vampiro solo puede reclutar 3 criados también dan puntos de agenda.

Cartas Monstruos
Son cartas que los hunters usan para ganar puntos en su agenda

Cartas ayuda del jugador
Cartas de ayuda con para el jugador

Tokens
Token influencia/sangre
se usan para representar la sangre de los vampiros y la influencia

Token rival
Se usan para sortear los rivales de los jugadores

Token primer jugador
Se usa para representar al jugador que comienza la partida

Token objetivo
Se usa para representar los puntos ganados para completar la agenda si se logran 13 puntos se gana la partida

Token lider
Se usan para declarar un personaje líder que tendrá influencia sobre los demás personajes

Token sin influencia
Se utiliza cundo el personaje líder se queda sin influencia

Token Miedo
Se usan para representar fear mecánica que sirve para que un personaje no se pueda poner ready hasta su siguiente turno

Token Potencia de sangre
Se usan para representar numero negativos en la potencia de sangre de los vampiros

Token Disciplina
Se usan para representar las disciplinas que ganan o pierden los vampiros en el juego

Token wraith
Se usan para representar wraiths con diferentes habilidades en el juego

Token rage
Se usan para representar la rage de los hombres lobo

Token Frenzy
Se usan para representar que un hombre lobo se encuentra en frenesí

